Dragon's Dogma

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Dragon's Dogma (Duits)

Mit Dragon's Dogma prasentiert das Team, das fur Capcoms erfolgreichste Action-Spiele verantwortlich zeichnet, eine neue Marke und setzt im Action-Genre neue Akzente. Basierend auf einem grossen Open-World-Szenario, liefert Dragon's Dogma eine handfeste Action-Erfahrung und kombiniert packende, impulsive Kampfe mit der Freiheit, eine uppige, lebende Welt zu erkunden. Mit einer Gruppe aus drei weiteren Charakteren begeben sich Spieler in ein episches Abenteuer, um einen mysteriosen Drachen aufzuspuren und zu toten.

Stylische Action-Schlachten - die Schopfer von Dragon's Dogma zeichnen ebenfalls fur die Action-Hits Resident Evil 4 und Devil May Cry 4 verantwortlich.

Alle Team-Kameraden kampfen eigenstandig an der Seite des Helden. Dabei legen sie Tapferkeit und Fahigkeiten an den Tag, die sie in den Schlachten unter Begleitung des Hauptcharakters erlernen. Dragon's Dogma liefert schier endlose Moglichkeiten, Team-Kameraden, die den Helden begleiten, zu entwickeln und im Kampf auszubilden. Mit einer epischen Geschichte und handfester Action steht Dragon's Dogma in den Startlochern, eines von Capcoms neuen Hit-Franchises zu werden. Gerade Action-Fans sollten die Namen Hiroyuki Kobayashi und Hideaki Itsuno ein Begriff sein. Haben die guten Herren doch bereits die Resident-Evil- respektive die Devil-May-Cry-Reihe unter ihren Fittichen gehabt. Zusammen mit dem grossten Team, das derzeit bei Capcom aktiv ist, arbeiten sie seit nunmehr drei Jahren an Dragon's Dogma. Welche Bedeutung der Titel fur die Japaner zu haben scheint, wird noch deutlicher, wenn man Aussagen wie ,,unser bislang grosstes Actionspiel'' und ,,das wird ein sehr wichtiger Titel fur uns'' zu horen bekommt.

Episches Abenteuer - Dragon's Dogma wird von Grund auf als Action-Spielerfahrung fur Konsolen entwickelt. Ein fortlaufender, epischer Verlauf der Geschichte besticht dabei durch Stil, Umfang und Substanz.

Fur euren Hauptcharakter stehen drei Klassen zur Wahl. Dabei handelt es sich um die Fantasy-Archetypen Strider (also die Rogue/Schurken/Waldlaufer-Klasse, die mit Dolch und Bogen kampft), Fighter (ein wuchtiger Kampfer mit besonderen Attacken, der den Rest der Gruppe schutzen kann) und Mage. Als Magier verfugt ihr uber keine typischen Magiepunkte, sondern lernt eure Fertigkeiten durch wiederholten Gebrauch - ganz wie bei den Elder-Scrolls-Titeln, die laut Itsuno und Kobayashi eine Inspirationsquelle waren, obwohl es diese Spiele in Japan sehr schwer haben. Euer Held hat stets drei Begleiter im Schlepptau, im Spiel ,,Pawns'' genannt. Der Begriff - auf deutsch Bauer'' oder Soldat - lasst schon darauf schliessen, dass ihr zu ihnen wohl kaum eine Beziehung wie in Spielen wie Dragon Age aufbauen werdet und sie eher Mittel zum Zweck - sprich: zum Sieg auf dem Schlachtfeld - sind. Dennoch konnt ihr mit ihnen interagieren und ihnen Kommandos erteilen. Der Rollenspielanteil kommt vor allem in den Stadten zur Geltung, in denen ihr mit NPCs plaudert und euch Ausrustung besorgt. Die Bewohner sollen alle ihrem eigenen Tagesablauf nachgehen und sich entsprechend dem dynamischen Tag-und-Nacht-Wechsel verhalten. Nachts konnt ihr euch im Schutz einer Laterne fortbewegen.

Features:
Stylische Action-Schlachten - die Schopfer von Dragon's Dogma zeichnen ebenfalls fur die Action-Hits Resident Evil 4 und Devil May Cry 4 verantwortlich.
Kampftalent - die Seele des Kampfes zeigt sich darin, wie gespielt wird: wo Spieler ihrem Feind einen Hieb versetzen und wie sie auf ihre Angriffe reagieren.
Zugangliche Spieltiefe - Dragon's Dogma liefert eine beispiellose Tiefe innerhalb des Action-Genres: jede Entscheidung beeinflusst das Gameplay auf eine intuitive Weise, die ohne Micro-Management auskommt. Das Gewicht der Waffe, das Material der Rustung - sogar die Beinlange des Spielhelden spielen eine Rolle in Kampfen, ohne dabei den Spielfluss zu unterbrechen.
Episches Abenteuer - Dragon's Dogma wird von Grund auf als Action-Spielerfahrung fur Konsolen entwickelt. Ein fortlaufender, epischer Verlauf der Geschichte besticht dabei durch Stil, Umfang und Substanz.
Offene Welt - Unter Nutzung der hauseigenen MT Framework Engine sowie dem wegweisenden Grafik-Stil und Lichteffekten, die bereits in Resident Evil 5 und Lost Planet 2 zum Einsatz kamen, erschafft Capcom in Dragon's Dogma eine grossflachige, detailverliebte Spielwelt, die darauf wartet, erforscht zu werden.
Tag und Nacht - die Open-World-Spielumgebung beinhaltet einen Tag-und-Nacht-Wechsel im 24-Stunden-Zyklus. Je nach entsprechender Tages- und Nachtzeit treffen Spieler auf unterschiedliche Kreaturen, die die Welt bevolkern.
Pawn System - flexible Kampfunterstutzung in Schlachten durch den hauptsachlichen Nebencharakter, der wahrend des gesamten Spielverlaufs trainiert wird. Zwei weitere, sekundare Nebencharaktere konnen daruber hinaus grundlegend variiert werden, um den eigenen praferierten Kampfstil anzupassen.
Reichhaltige Population - neben der Interaktion mit hunderten komplett vertonten NPCs, kampfen Spieler gegen eine Vielzahl an Kreaturen - von Goblins bis hin zu Greifen und Drachen - die jeweils nur mit einer bestimmten Strategie zu besiegen sind und somit eine einzigartige Kampferfahrung bieten.
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Genre RPG
Productgroep Games
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